威尼斯app:从PC端到移动端 浅析游戏“副本”40年发展史

玩家的自白:我们想要的端游改手游是什么样

2014年11月07日 来源:搞趣网 作者:若水 搞趣网官方微博

手机玩老牌端游,这酸爽!近来隐隐约约看到了端游进军手游之道,没错,就是不断的移植。诸如《天龙八部3D》、《乱斗西游》、《太极熊猫》此类的端游移植,纷纷杀出了一条血路。作为一个善于在PC端作战的玩家,感受到了端游移植的满满的爱,再也不用担心因多种因素不能愉快地玩耍。手游界似乎也模糊存在着这么一个词汇—手机端游,玩家们从此之后可以摆脱时间和空间的困扰,享受游戏的快乐,何必择时,何必择地!

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手机端游呼之欲出 快餐吃到想吐的来试试

在享受游戏的过程中,大型客户端端游更像是一份大餐要细细品尝;手机休闲、卡牌类中轻度游戏更像是快餐,任何时候都可以填充游戏的饥饿感,但这类的游戏模式上趋向于成熟,有的则是画面和游戏人物的变动,换汤不换菜的快餐不可能是百吃不腻的。于是,只是这样的手机端游倒可以让玩家尝尝鲜,那么一款手机端游属于玩家的什么菜,或者玩家真正吃的游戏套餐应该是怎么样子的?

可以这么说,一款手机端游更像是一份正餐,但目前市场也出现了端游的移植,部分只是一味的模仿和换皮,在经过白热化市场检验之后发现,这样的产品注定是会被挤出市场之外的。毕竟目前对于玩家而言,需要的是一份有营养的正餐。

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让人咽口水的正餐应该是打击感、操作感、控制欲掺杂

众所周知,PC端上玩家更多注重的“营养”就是游戏核心的打击感和操作感,因为但在端游移植到移动端的时候,有些并没有满足这些玩家们的需求。但也许是出自于移植本身的定位问题,仍然定位于游戏的快餐化。譬如“自动寻路”、“一键跳过”这些简便的设定导致缺乏对于游戏地图和剧情的认知,违背了老牌端游粉丝进行手游端的体验,可能也出现这么一个问题,凭什么让这些粉丝来玩该款经过移植的手游?

对于PC端的玩家,特别是魔兽的玩家,可能更需要PC端上一些原汁原味的东西,比如给予英雄补血的时候能否是可以针对某个对象进行补血,而不是简单的群补?英雄是走位需要更加的精细化一点,一些魔兽类的游戏并没有实现走位上并不能随玩家所欲。当然,这些目前主要局限于魔兽的整体地图太大,并不能完全实现大规模的成功移植。可能不光是魔兽题材的手游,更有其他的如武侠之类的也都可以采用这些元素,大多数的玩家还是很满足于游戏人物的控制欲。

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综上而言,快享受的心态让玩家吃惯了快餐,但吃惯了快餐难免会有厌旧之感,端游移植改手游给玩家带来了“新菜”,而这道菜要怎么做才好吃仍然是一门细活。

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从PC端到移动端 浅析游戏“副本”40年发展史

2015年06月23日 来源:搞趣网 作者:厂商投稿 搞趣网官方微博

副本这个概念从诞生开始就一直备受玩家推崇,原因无它主要是这个玩法实在是太经典、太有值得深挖的潜力了。纵观其诞生到如今,从最初的《龙与地下城》,到《魔兽世界》及各类将副本作为重要玩法的端游,再到如今融入PVE玩法的《全民枪战》等手游,至今已经发展了40年的时间。

在这段漫长的发展史上,副本经历了怎样的发展历程,在未来又会遇到什么样的变化?且让我们放慢脚步,去追寻游戏副本给我们带来的那些点滴回忆。

副本概念起源 谁才是真正的副本缔造者?

说起副本起源,其实还是有些许争论的。当初是暴雪最先提出副本概念但却是EQ率先将这一概念变成了游戏实体,所以对于这个概念的归属权一直是游戏玩家们争论不休的话题。但是无论是暴雪也好还是EQ也罢,真正的副本雏形应该还是著名的纸上游戏《龙与地下城》中的地下城设定,谁也没有想到这一设定竟然会影响至今。

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从《龙与地下城》到《无尽的任务》副本的概念逐渐的成熟起来,而真正将副本发扬光大的必须要属暴雪的《魔兽世界》了,一说起魔兽的副本相信也能勾起很多人的回忆,那宏大的场景、刺激的BOSS战以及丰厚的掉落奖励都让无数人为之疯狂痴迷。这也正是副本带给我们的魅力所在,可以说后来的很多端游副本都可以看到魔兽副本的影子。

形式多样的端游副本 游戏快餐化需求萌发

随着游戏开发技术的不断进步,副本也是被赋予了更多的形式,玩家也是对各种类型的副本乐此不疲的体验尝试。腾讯的《地下城与勇士》这个经典的网络格斗游戏,就是因为它庞大的地下城副本系统而保持长盛不衰的人气,游戏中通过不断的更新各种玩法的副本来吸引玩家攻略冒险,特别是后期的20人团队副本更是将2D横版游戏的副本形式推向了一个巅峰。

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后来,3D游戏中的《天谕》还将飞行玩法加入到了副本当中,实现了天空和地面结合的独特体验,也是给玩家带来了不小的冲击。但是不管是怎样的副本形式其实都逃脱不了它的本质属性,那就是团队协作性和独立性。直白点来说,下副本就是让一个团队放置在独立的位面空间通过协作获取收益的过程,只要符合这些就可以说是副本了。

在游戏越来越趋向快餐化的今天,其实玩家的心态也是逐渐发生了改变。更多的玩家想要的是娱乐化更多收益更丰厚不需要耗费太多精力的副本形式。而显然许多端游费劲心力制作的所谓大型副本在此时就有点吃力不讨好的意味了。动辄就需要花费几天时间去磨合团队攻略的副本已经成为核心向玩家的专属,大众玩家只需要静待攻略出现,照葫芦画瓢去获取收益即可。玩家需求力的推动下,手机游戏的崛起就给了副本一个新的发展趋势。

即开即停的手游副本 经典玩法再续辉煌

移动端游戏的优势在于随时开始随时结束,对于玩家的碎片化时间整合能力超群。而手游副本则表现为耗费时间短、收益高、娱乐性强的特点,符合当下玩家需求。另外受到网络等方面的制约,手游里面尤其是RPG游戏一般都选择了副本的形式来让玩家得到最佳的游戏体验,可以说手游和副本的结合是浑然天成的。

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细数市面上流行的手游,《梦幻西游》、《全民枪战》、《天龙八部3D》等副本元素在其中都是游戏的主要架构内容。而相比《梦幻西游》和《天龙八部3D》这样的经典端游改编手游,FPS手游《全民枪战》的副本模式则更显新颖。不局限于固定角色以及武器装备的高自由度,并且枪战游戏团队协作性更强,即时演算的战场千变万化让玩家在短暂的副本时间中也能体会到紧张刺激,丝毫不逊于端游给他们带来的感官刺激。

毫无疑问,手游中融入副本元素必然会成为未来手机游戏的标配。就和当年端游一样,副本玩法又一次在新的领域证明了其不可复制的地位。如今当我们拿起手机在游戏副本中和好友协作冒险享受副本带给我们的爽快体验时,也不要忘记我们初临副本时的那份青春悸动。

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前方高能 一大波“端游”移植正在靠近

2014年11月04日 来源:搞趣网 作者:若水 搞趣网官方微博

今年下半年,端游手游化的路线越来越清晰了。畅游首款MMORPG手游《天龙八部3D》日流水1257万,或多或少让业界看到了端游移植到手游的该发展趋势的希望。无独有偶,近日网易宣布即将推出《梦幻西游》同名手游,玩法上确定是为回合制的。更有《笑傲江湖》来袭,游戏的世界充满了满满的爱,端游改编手游强势来袭不禁让人想问,这世界究竟怎么啦?

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老牌的质量的秉承; 一大波端游移植正在靠近

《天龙八部3D》、《笑傲江湖》、《梦幻西游》这些端游改编的手游正在靠近,这个游戏的世界还很和谐,至少《天龙八部3D》让我们看到了端游移植到手游上的成功和强势。以《天龙八部3D》的体验来看,似乎看到了这等移植之后的强势,无奈的在服务器外排队守候了许久,说明玩这一款游戏的玩家目前还是较多的。令人惊喜的是,这样的移植并不像某些卡牌,打着XX游戏口袋版的招牌,只借鉴了题材,并没有继承端游的RPG。原汁原味的端游体现在人物以及很多设计到操作的地方简化,并浓缩到手机上。

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但凡有玩过端游的小伙伴们应该都知道,端游的特点在于开阔的视觉效果,丰富的操作方式和方便的互动体验。而手游则相对来说会相反,空间上更为自由不受限制,触感上体验更强。

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端游手游化之路靠品牌、粉丝、技术

端游的手游化路线是必然要走的,但是实际上,更多的人可能会去思考端游移植手游的真正目的以及利益。今年下半年,用户终端的普及率越来越高,手游的市场扩张空间更大,手游的盈利能力越来越接近端游,端游在转型之路上不得不依靠手游进行发力。

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不可否认,端游移植手游首先就是依靠端游自身的品质、自身的影响力,由于它们在端游的成功延续到手游上面。另一方面,靠得是品牌效应和粉丝效应,这方面就涉及到用户的情怀。品牌效应既要靠它,又不能完全靠它,毕竟真正检验这款产品的是玩家,是噱头还是原汁原味大部分的玩家一试便知。

但是,无论如何,端游移植到手游上面,更关键就是端游的技术,这也是端游强势来袭的一大动力根源,在端游技术移植到手游产品中过程中,将增强游戏的特效,档次无疑将有所提高。

端游的移植,更多让我们看到了经典的再延续,以及利用碎片化的时间就能重温端游上的快感,但原作当中的亮点以及创新或许才是大部分玩家坚持的理由。

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《少年三国志》礼包在哪领取

2014年11月05日 来源:搞趣网 作者:礼包中心 搞趣网官方微博

游族网络最新热作《少年三国志》于10月24日正式上线。这是一款水墨风格的三国卡牌类手游。少年三国纯粹的热血风格,高精致的画面将三国的历史情节和少年情怀糅合在一起,让玩家在享受游戏的同时,又回忆起儿时的记忆。作为新游,游戏礼包是必不可少的,这里小编为大家介绍礼包领取方法。

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步骤1:搜索“搞趣网”,进入搞趣网官网。

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步骤2:在搜索栏内输入“少年三国志”,或者点击“礼包”跳转到礼包中心。这里玩家可以看到关于少年三国的最新动态的和礼包信息。

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PS:玩家还可以通过关注搞趣网的论坛——有搞头论坛,来了解礼包的信息的最新详情。

以上就是小编为大家介绍的少年三国志礼包领取方法,祝大家都能找到礼包,游戏愉快!

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