皇家娱乐游戏:昆仑页游《帝国荣耀》四大战争艺术的解析

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特色二:”面”战略取代”点”战略

《帝国荣耀》封测前瞻 特色系统全介绍

《帝国荣耀》官方网站:

特色一:海陆空立体万人国战

如果你需要一款能体现你高超指挥艺术的游戏,选择《帝国荣耀》没有错。传统的slg游戏由于及技术的限制在游戏战争的表现上只能以战报或者切换到战场场景的方式来表现战争。而且一旦开始战斗就没有办法对自己的部队进行控制了。而我们知道现实的战争形势是瞬息万变的,高超的指挥家就在于能在瞬息万变中把握战机。《帝国荣耀》《帝国荣耀》因为采用了最先进的游戏技术,将战场直接呈现在出来,不用简单无奈的接受战报,不用切换战场场面简单的观看过程。你可以在瞬息万变的战场上对自己的部队大到一个几百单位的编队,小道单个士兵进行实时的指挥与控制。

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游戏中的所有兵种都可以实现独立操作,从行军移动、建设要塞防御到排兵布阵,以及进攻策略、防御方法等,都将由玩家亲自操作完成。玩家将会操作单位实现多兵种配合,以实现立体化作战,通过迂回行军等各种战术来获取战斗胜利。同时,个体单位操作,增加了战斗的可玩性和策略性,玩家直接面对的是敌方玩家的战斗方式以及战斗策略,玩家与玩家之间的对抗性被提高到了一个颠峰。

爽!爽!爽!《帝国荣耀》穿越5000年 演绎立体战争

在短短的4年时间,如果抛开最初的页游的混沌期,中国的页游已经走过了2代。而提到页游我们就不能不提到昆仑万维这个中国页游的领先者。《三国风云》、《昆仑世界》《千军破》等等页游大作,让我们耳熟能详。昆仑万维一直以来都在不断的探索,不断赋予页游以新的定义与内涵。《帝国荣耀》是昆仑万维即将推出封测的一款页游,这款游戏无疑属于新生代页游,这款页游将是国内首款RTS页游。

由于种种原因,web游戏的研发几乎被局限在了一个狭小的框框里,缺乏让人眼前一亮的大胆革新的魄力,市面上流行的SLG几乎都是平面的战争。而《帝国荣耀》研发大胆打破成规陋习,率先在《帝国荣耀》中设计了立体的战争模式。海路空天全方位的超限战争、卫星侦查、外层空间核弹打击这些战斗模式引入,让《帝国荣耀》成为国内首款以海陆空立体战争表现万人国战的SLG游戏。

《帝国荣耀》官方网站:

我们纵观目前国内页游市场上,大多是单机或者现有网络游戏类型的简单复制或者简单改版。而由于第一代页游技术上简单,内容、形式上的易于复制,导致了大部分页游在玩法非常的雷同,内容上相近。玩家在经历了3、4年的这类游戏的轰炸以后已经日益变得审美疲劳了。《帝国荣耀》是突破传统的页游产品,因为采用了昆仑万维最新一代页游引擎作为核心技术支持,使得《帝国荣耀》在游戏的表现形式上获得了突破以往游戏题材束缚–成为首款RTS页游。

《帝国荣耀》5月16日二次封测开启。

简单的战争vs艺术的战争

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《帝国荣耀》使用了先进的web游戏引擎,让全方位的立体万人国战表现的淋漓尽致。市面上目前所有的SLG页游表现战争场面不外乎2种方式,第一是战报方式,第二是进入战场方式。而这两种方式都不能最直观的表现SLG国战的宏大场面。《帝国荣耀》采用最新的引擎技术,将万人国战直接呈现,突破了战报与战场两种方式的表现局限性,让玩家体验真正的千里战场一览无余的快感!

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《帝国荣耀》5月16日即将进行再次封测,大家可以淋漓尽致的体验新生代页游的痛快!

同时,一个区域的失败也不会出现一面倒,让游戏进入垃圾时间。玩家可以进行城市打包,一个类似于红警的基地车的功能,将自己的城市进行打包搬迁。实现打得赢就打,打不赢就跑,避敌锋芒保存有生力量,伺机而动的战略。

一个时代战斗vs纵观人类文明历的战争

中国页游虽然只有短短的4年时间,属于网络游戏中最年轻的一个分支,但是短短的4年,网页游戏的表现形式、画面、类型却取得了长足的进步。现在市面上很多流行的页游在很多方面已经接近甚至超过了不少的客户端网络游戏的水平。我们不得不感慨中国网络游戏的发展实在太迅速了。曾几何时我们为韩国网络游戏感到疯狂、曾几何时我们为欧美网络游戏如痴如醉。但是今天的中国网络游戏尤其是页游,可以说已经走到了世界的前列。

《帝国荣耀》上次封测后,获得了玩家的高度认可,我们更加满怀信心的进入了《帝国荣耀》二次封测。5月16日,期待广大玩家一起来体验新生代页游的锐利锋芒!

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纵观目前市面上的SLG网页游戏,虽然号称万人国战的不在少数,但是正真能将万人国战表现的淋漓尽致的可谓凤毛麟角。而所谓的万人国战总结起来表现形式始终无法摆脱2种形式1、战报形式;2、战场形式。这2种表现都无法直观的真正表现出宏大的国战场面。而《帝国荣耀》由于最新页游技术的使用完全突破了这些限制,在游戏界面直接表现出万人国战的宏大场面。不用看战报,不用看战场,整个的国战场面就直接呈现在你的眼前。在《帝国荣耀》游戏中,你不光可以像传统SLG游戏一样控制千万部队进行战斗,更加可以精细的的操控任意一个士兵单位进行战斗、控制。

老一代SLG多半是”点”战争,双方聚集力量在1、2座重心城市进行”点”的决战,一旦决战结束,整个游戏就进入垃圾时间。《帝国荣耀》采用了全新的设计,放弃”点”的设计,采取了”区”战争的模式,在整个区域进行大规模的军团展开的战斗,可以突击中央,可以奇袭两翼,可以空袭后方,战略战术灵活多样,充分克服了老式SLG在”点”战斗的弊端,以”区”战斗的方式更加考验玩家的思维模式。

SLG页游,玩家熟悉的叫造房子游戏,网页游戏经过这两年的快速发展可以说已经取得了长足的进步。如果喜欢造房子游戏的玩家可能很多人都有这样的感觉,目前市面上的SLG游戏已经让玩家感到审美疲。其中一个重要的原因就在于本来最应该体验策略游戏的战争策略因为技术等方面的限制无法获得充分的表现。《帝国荣耀》作为首款RTS+SLG页游,将战争策略演绎的淋漓尽致。

《帝国荣耀》在操作上完全体现了RTS游戏的精髓,在宏观上又继承了SLG游戏的传统。

《帝国荣耀》官网

平面战争vs立体战争

特色三:个体单位操作衍生出多种战术

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《帝国荣耀》是昆仑万维自主研发的新生代SLG页游。作为新生代页游,《帝国荣耀》不仅仅保持了上一代SLG的特点,更是玩法上有了全新的概念与突破!

《帝国荣耀》5月16日即将进行再次封测,大家可以淋漓尽致的体验新生代网页游戏的痛快!

随着人类文明历史的发展,人类的战争手段也在不断的发生变化,现代化的战争已经进入了海陆空天的全方位战争。目前大多的slg策略游戏几乎都是平面的远古战争模式。《帝国荣耀》中玩家也能体验到立体全方位战争的乐趣。当你考虑使用装甲集群进行攻坚战的时候就不得不考虑如何配置防空火力以免被敌人的空中部队获得制空权立将你的装甲部队全面压制。当你在正面战场上取得全面优势的时候,还不得不考虑对手洲际导弹携带核弹头对你的工业区域进行爆发攻击。

《帝国荣耀》新生代页游4大特点体现战争的艺术:

《帝国荣耀》是一款贯穿了人类历史文明5000年的游戏。游戏将人类的文明历史划分为六大时代,人类每个时代的重大科学进步都被包含其中。目前市面上的SLG大多的只有包含一个时代。因为这样的区别也导致了《帝国荣耀》能让玩家体验到从原始冷兵器到现代化热核战争的乐趣。

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点战争vs面战争

目前市面上的SLG游戏大多是”点”的战争,在地图上设置城市玩家对城市进行争夺。《帝国荣耀》突破了这样的限制,进行区域的争夺。将战争的形式由”点”发展到了”面”,这样玩家之间的兵团如何防御如何进攻,如何相互掩护就如同现实中的战争一样具有了高度的策略性,更加考验玩家的配合与战略战术的策略思考能力。在你集中优势兵力进行突击的时候,你就不能不考虑如何在两翼部署兵力协同配合,而不是目前市面上SLG游戏简单的在某一个城市双方进行简单的堆砌兵力进行较量。

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